Що включає послуга
- 1Проєктування core loop і player motivation
- 2Архітектура прогресії та level flow
- 3Економічна модель sink/source і баланс
- 4Пріоритизація фіч через KPI
- 5Дизайн-документація для production-команди
Наш головний напрямок — дизайн для відеоігор. Ми проєктуємо фундамент продукту: мотиваційну архітектуру, логіку прогресії, баланс економіки та довгострокові контентні системи.

У напрямі ігрового дизайну ми починаємо з мотиваційної архітектури продукту, а не з набору фіч. Тому cadence тут побудований навколо поведінки гравця, тиску економіки та retention-контурів.
01
Фентезі та аудиторія
Фіксуємо core fantasy, цільові сегменти гравців і рамки успіху.
02
Core Loop
Проєктуємо повторюваний action loop, pacing, fail states і reward cadence.
03
Прогресія та економіка
Будуємо шари прогресії, unlock curves і баланс sink/source економіки.
04
UX-поверхні рішень
Переносимо системи у читабельний FTUE, store та progression UX.
05
Live-тюнінг
Готуємо івенти, comeback hooks і telemetry checkpoints для ітерацій.
Студії, що готують vertical slice, soft-launch, перезапуск продукту або системну оптимізацію retention і монетизації.
Для напряму game design ми працюємо як product-system partner: синхронізуємося з product owner, economy/design leads і аналітикою, щоб кожне рішення мало поведінкову та метричну валідацію.
Ці рамки описують, як ми ведемо саме design-side engagement: від product hypothesis до live-tuning decisions.
Напрям game design ведеться як кросфункціональний продуктово-системний трек.
Жодне дизайн-рішення не рухається далі без очікуваного впливу та способу вимірювання.