Логотип Flow Matrix

FLOW MATRIX

СТУДІЯ ІГРОВОГО ДИЗАЙНУ

Всі послуги

Ігровий дизайн

Наш головний напрямок — дизайн для відеоігор. Ми проєктуємо фундамент продукту: мотиваційну архітектуру, логіку прогресії, баланс економіки та довгострокові контентні системи.

Service illustration

Що включає послуга

  • 1Проєктування core loop і player motivation
  • 2Архітектура прогресії та level flow
  • 3Економічна модель sink/source і баланс
  • 4Пріоритизація фіч через KPI
  • 5Дизайн-документація для production-команди

Як ми працюємо

У напрямі ігрового дизайну ми починаємо з мотиваційної архітектури продукту, а не з набору фіч. Тому cadence тут побудований навколо поведінки гравця, тиску економіки та retention-контурів.

01

Фентезі та аудиторія

Фіксуємо core fantasy, цільові сегменти гравців і рамки успіху.

02

Core Loop

Проєктуємо повторюваний action loop, pacing, fail states і reward cadence.

03

Прогресія та економіка

Будуємо шари прогресії, unlock curves і баланс sink/source економіки.

04

UX-поверхні рішень

Переносимо системи у читабельний FTUE, store та progression UX.

05

Live-тюнінг

Готуємо івенти, comeback hooks і telemetry checkpoints для ітерацій.

Що ви отримуєте на виході

  • Схема core loop з мотиваційними тригерами та failure states.
  • Фреймворк meta-progression з unlock logic і pacing map.
  • Балансова модель економіки зі сценаріями sink/source та anti-inflation rules.
  • FTUE та UX wireflows для critical decision screens.
  • Backlog для live-tuning з фокусом на retention, monetization і comeback loops.

Для кого

Студії, що готують vertical slice, soft-launch, перезапуск продукту або системну оптимізацію retention і монетизації.

Для напряму game design ми працюємо як product-system partner: синхронізуємося з product owner, economy/design leads і аналітикою, щоб кожне рішення мало поведінкову та метричну валідацію.

Операційний розбір

Ці рамки описують, як ми ведемо саме design-side engagement: від product hypothesis до live-tuning decisions.

Структура команди

Напрям game design ведеться як кросфункціональний продуктово-системний трек.

  • Lead Game Designer: архітектура core/meta loop і якість дизайн-рішень.
  • Economy Designer: баланс sink/source, ціноутворення, контроль інфляції.
  • UX Designer: decision flows, FTUE та readability surfaces.
  • Product Analyst: KPI design, cohort analysis, валідація гіпотез.

KPI-керування

Жодне дизайн-рішення не рухається далі без очікуваного впливу та способу вимірювання.

  • Primary KPIs: FTUE completion, D1/D7/D30 retention, session depth.
  • Economy KPIs: velocity, payer conversion, offer acceptance.
  • Правила рішень: зупинити, доопрацювати або масштабувати на основі когорт і рівня впевненості.